So holst du Kills in Forsaken Free For All
Abstand, Ausdauer, Einmischen als Dritter und die Badge-Leiter für 1, 10 und 100 Kills.
Kills sind die einzige Punktzahl, die Forsaken: Free For All wirklich führt. Es gibt keinen Generator, den du fertigstellen müsstest, und keinen Haken, den du bewachen müsstest. Ein Kill ist der letzte Treffer, den der Server in einem 25-Spieler-Haufen akzeptiert. Diese Seite behandelt Abstand, Ausdauer, Fähigkeitstausch, das Anvisieren abgelenkter Spieler, das Ablehnen falscher Teams und das Erklimmen der ersten drei Kill-Badges. Wenn du dich noch nicht bewegen und zuschlagen kannst, lies zuerst Steuerung und Spielablauf. Benannte Streaks, One Bounce und LMS stehen unter Killstreaks und LMS. Andere Kampfartikel sitzen im Hub der Anleitungen.
Abstand
Abstand ist die Distanz, in der dein M1 trifft und ihres nicht, oder in der ihr Dash sich in der Luft verbraucht. Laufe, bis du einen Grund zum Sprinten hast. Kreise in M1-Reichweite; wenn du W halten musst, um sie zu berühren, hast du den Abstand schon verloren. Wenn sie einen Dash setzen, bewege dich seitwärts, nicht rückwärts. Nach zwei M1s tritt einen Schritt raus, damit die Person hinter dir den Kill nicht stiehlt. Höheres Gelände lässt dich den ersten Schlag verzögern, bis du einen zweiten Körper siehst. Der Karten-Leitfaden ist die Geometrie-Version davon. Nimm keine 1-gegen-1-Duelle in Türöffnungen an.
Ausdauer als Waffe
Du brauchst nicht mehr Schaden, wenn du mehr Ausdauer hast als der andere Spieler. Betritt den Kampf mit mindestens einer halben Leiste, wenn du kannst. Gib Ausdauer aus, um einen gewonnenen Kampf zu verlassen, nicht nur um einen zu starten. Sprint stoßweise; halte Umschalt nicht wie eine Reisetaste. Jage niemanden über einen offenen Park — schneid sie entlang eines Zauns ab. Hangout ist, wo du lernst, wie lange deine Leiste hält. Siehe Hangout-Modus, wenn du immer leer ankommst.
Fähigkeitstausch
Ein Fähigkeitstausch ist jeder Moment, in dem beide Kits einen Cooldown ausgeben und jemand noch M1s übrig hat. Du willst dieser Jemand sein. Wirf die lange Animation nur, wenn sie dich anschauen. Wenn sie einen Dash verfehlen, ist das dein gesamter Zug — M1, spare ihn nicht für einen hübscheren Clip. In einer Menge schlagen kurze M1s große Ultimates, es sei denn, du hast eine breite Hitbox (C00lKidd, 1x1x1x1, manche John-Doe-/Noli-Werkzeuge). Wähle ein Kit aus dem Sentinel- oder Killer-Kader und hör auf, nach jedem Tod zu wechseln. Die Rangliste ist kein Ersatz dafür, die ersten zwei M1s zu landen.
Abgelenkte Spieler anvisieren
Der Kill mit der höchsten Trefferquote ist der Spieler, der schon gegen jemand anderen kämpft. Komm von der Seite, nicht aus der Mitte. Triff den Spieler mit weniger Leben oder den, dessen Kamera auf das 1-gegen-1 fixiert ist. Kündige dich nicht mit einem Sprint aus 40 Studs an. Nach dem Zuschlag geh. Wenn niemand abgelenkt ist, stoße jemanden nahe einer Engstelle an, dann nimm den Spieler, der sich spät umdreht. Der Einsteiger-Guide hat dir schon gesagt, dass der erste Kill diese Art Zuschlag sein kann. Das bleibt bei 100 Kills wahr.
Gegen Teams
Öffentliches FFA wächst zu Klumpen, die wie ein 1-gegen-4 aus dem Horror-Spiel aussehen. Du musst sie nicht fair bekämpfen. Nimm den Nachzügler am Rand. Flächenfähigkeiten existieren für Haufen; wenn dein Kit keine hat, sei nicht die vorderste Linie. Falsche Teamkollegen stehlen deinen Kill und geben keinen Cooldown für dich aus. Wenn eine Gruppe von einem privaten Server öffentliches FFA zum Sammeln nutzt, geh und tritt über die offiziellen Quellen erneut bei.
Die Leiter für 1, 10 und 100
Badges, die diese Seite wirklich verfolgt:
- Just getting started — 1 Kill. Dein Ziel für die erste Sitzung.
- Average Forsakened — 10 Kills. Beweis, dass du die Wahl wiederholen kannst, nicht nur Glück am Spawn hattest.
- Hitbox Abuser — 100 Kills. Das ist eine Prüfung in Ausdauer und Zielwahl, keine Prüfung geheimer Technik.
- Pure Forsakened — 1.000 Kills. Ein langfristiger Zähler. Hetze ihn nicht mit AFK-Sammeln auf privaten Servern, bis du gelesen hast, wie öffentliche versus private Regeln auf der Seite zu Killstreaks und im Badge-Tracker funktionieren.
Kalender- und Spektakel-Badges (Friday the 13th auf Slasher, 18. März auf John Doe, UFE Anniversary am 14. März) haben damit nichts zu tun. Sie machen dich nicht besser bei M1s.
Ein praktischer 10-Kill-Plan: ein lesbares Kit, öffentliche Server, zuerst als Dritter einmischen, 1-gegen-1 nur wenn du Ausdauer und eine Wand hast. Zähle saubere Kills, nicht Beinahe-Treffer. Wenn du bei drei hängen bleibst, jagst du Leute über Parks. Hör auf zu jagen. Sitz auf einer Veranda mit zwei Ausgängen und nimm, wer reinkommt.
Wenn sich 10 leicht anfühlt, bist du bereit, über Streaks statt einzelne Zuschläge nachzudenken. Bis dahin hat jedes Leben einen Job: mit einem Kill oder mit Information gehen, nicht mit einer leeren Sprintleiste im Offenen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Forsaken Free For All auf Roblox.
Was ist der schnellste Weg zu meinem ersten Kill?
Misch dich von einem Seitenweg in ein Duell ein. Sprinte nicht in die Mitte. Der Einsteiger-Guide und diese Seite sind derselbe Rat bei 1 Kill und bei 100.
Welcher Charakter ist am einfachsten für Kills?
Ein lesbares M1-Kit: Guest 1337, Shedletsky, Noob oder Slasher. Nutze die Charakterauswahl und die Rangliste, nachdem du Schläge landen kannst.
Muss ich Leute im 1-gegen-1 schlagen, damit es zählt?
Nein. FFA vergibt den letzten Treffer. Einen abgelenkten Spieler zu nehmen ist der Sinn einer 25-Spieler-Karte. Siehe Spielablauf für die Zielwahl.
Warum sterbe ich immer, nachdem ich einen Kill geholt habe?
Du verschwendest Ausdauer beim Feiern oder bleibst im Haufen. Geh mit einer Reserve-Leiste. Karten helfen dir, einen Rückzugspfad zu wählen.
Sollte ich Kills auf einem privaten Server sammeln?
Nicht für die ersten drei Badges, wenn du es vermeiden kannst, und nicht für benannte Streaks. Öffentliche versus private Regeln stehen unter Killstreaks und im Badge-Tracker.
Gibt der Hangout-Modus Kills?
Nein. PVP ist aus. Nutze den Hangout-Modus, um Bewegung zu üben, dann kehre zu öffentlichem FFA zurück.